线段树优化建图
线段树优化建图
这是利用线段树优化建图的算法,当出现区间1->n的区间连边操作时,一般的图就需要O(n)的复杂度,但是利用线段树就可以做到O(logn),很好用。
例题
题意
Rick 和他的同事们做出了一种新的带放射性的婴儿食品(???根据图片和原文的确如此...),与此同时很多坏人正追赶着他们。因此 Rick 想在坏人们捉到他之前把他的遗产留给 Morty。
在宇宙中一共有 n 个星球标号为 1∼n。Rick 现在身处于标号为 s 的星球(地球)但是他不知道 Morty 在哪里。
众所周知,Rick 有一个传送枪,他用这把枪可以制造出一个从他所在的星球通往其他星球(也包括自己所在的星球)的单行道路。但是由于他还在用免费版,因此这把枪的使用是有限制的。
默认情况下他不能用这把枪开启任何传送门。在网络上有 q 个售卖这些传送枪的使用方案。每一次你想要实施这个方案时你都可以购买它,但是每次购买后只能使用一次。每个方案的购买次数都是无限的。
网络上一共有三种方案可供购买:
- 开启一扇从星球 v 到星球 u的传送门;
- 开启一扇从星球 v 到标号在[l,r] 区间范围内任何一个星球的传送门。(即这扇传送门可以从一个星球出发通往多个星球)
- 开启一扇从标号在 [l,r] 区间范围内任何一个星球到星球 v 的传送门。(即这扇传送门可以从多个星球出发到达同一个星球)
Rick 并不知道 Morty 在哪儿,但是 Unity 将要通知他 Morty 的具体位置,并且他想要赶快找到通往所有星球的道路各一条并立刻出发。因此对于每一个星球(包括地球本身)他想要知道从地球到那个星球所需的最小钱数。
输入数据:
输入数据的第一行包括三个整数 n,q 和 s 分别表示星球的数目,可供购买的方案数目以及地球的标号。
接下来的 q 行表示 q 种方案。
- 输入
1 v u w
表示第一种方案,其中 v,u 意思同上,w 表示此方案价格。 - 输入
2 v l r w
表示第二种方案,其中 v,l,r 意思同上,w 表示此方案价格。 - 输入
3 v l r w
表示第三种方案,其中 v,l,r 意思同上,w 表示此方案价格。
输出格式:
输出一行用空格隔开的 n 个整数分别表示从地球到第 i 个星球所需的最小钱数。如果不能到达那个星球,输出-1。
参考题解
题解的思路很明白了,我也想重新整理一遍,但是画图很麻烦呢,找到好的方法之后再来吧。
文字讲解一下思路,如果我们已经按照题目要求建好边,那么问题就是一个简单的单源最短路问题,用最短路的算法就可以解决。于是我们就考虑建边,对于单点建边,也和一般的图问题一样。所以这道题目我们只考虑区间建边。对于区间操作,我们想到的有,差分,前缀和,线段树。可以在这道题使用的就是线段树了。思考线段树的结构,要连接点和区间,只要按线段树查询的方式就可以logn地找到区间并连边。这样,区间节点可以向下连接到子节点。
但是我们并不能直接在一个线段树上建边。父节点与子节点如果建双向边,并且父子节点理应无消耗,那么叶节点之间可以无消耗穿梭。
因此要建单向边。单独思考操作二,我们要建从叶子节点到区间节点的边,而区间节点要可以向下到具体的点,因此我们就要建一棵从根节点指向叶子节点的树,并有一些从叶子节点指向区间节点的边。同理,单独考虑操作三,就要建一棵从叶子节点指向根节点的树,并有一些从区间节点指向叶子节点的边。两者结合,就要建两棵线段树,并把对应的叶子节点相连。
建树
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连边
1 |
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完整代码
1 |
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